Cosas frikis: Donkey Kong
El primer juego que tuve de GameBoy fue Donkey Kong, de hecho, fue el único que durante por mucho tiempo. Me lo trajo Papá Noel con la clásica Nintendo enooorme en blanco y negro. Creo que fue mi primer contacto con el “mundo friki” por eso para hablar de cosas frikis que mejor que empezar hablando de este juego. Pero no del que me regalaron a mí sino del primerísimo.
En el juego original de 1981 aparece un personaje llamado Jumpman, era carpintero de profesión, según su creador “un tipo divertido y relajado”, pero no debía ser tan majete porque maltrataba a su pobre mascota: Un mono enorme llamado Donkey Kong. Este, que daba nombre al juego, acababa por cansarse de su dueño y como venganza raptaba a la novia de Jumpman (pista: una vestida de rosa…) a quién el jugador poniéndose en su lugar debía rescatar.
Fue uno de los primeros juegos de plataformas y también uno de los primeros con una historia completa, introduciendo las típicas escenas que te la relatan y por lo tanto no puedes hacer nada en ellas (aunque tenía sólo dos).
El presidente de Nintendo en los ochenta tras el fracaso de “Radar Scope” el juego con el que pretendían triunfar en el mercado norteamericano llamó a un joven trabajador de la empresa, Shigeru Miyamoto, para ver que podían hacer a partir de este juego. En aquel momento Nintendo tenía los derechos de “Popeye”, pero prefirieron crear nuevos personajes que más tarde pudieran comercializar y usar en varios juegos. Miyamoto se inspiró en Popeye para crear el triángulo gorila/jumpman/chica, además de en “La Bella y la Bestia” y “King Kong”.
Lo más importante era ir a por el mercado americano, razón por la que el juego debía tener un nombre inglés. Miyamoto le puso el nombre del mono porque era (siempre según él) “el personaje con más fuerza”. El significado de su nombre… Bueno, es bastante discutido.
Cuando lo tuvieron todo listo, sabían que habían creado algo grande. Se lo enviaron al director de operaciones de Nintendo en Estados Unidos para que lo probaran allí, a él le gustó pero los distribuidores no estaban muy contentos. Bautizaron a los otros personajes con nombres más comerciales: Mario para el chico, Pauline para la chica. ¿Os suenan? Sí, el Mario de toda la vida con su princesita.
Se comercializó en Julio del 81. El juego se mantuvo entre los más vendidos durante dos años, dando unas ganancias de 280 millones de dólares a Nintendo y haciendo millonarios a los escépticos distribuidores americanos.
Después habría varias secuelas, entre ellas mi primer juego “Donkey Kong Land” (1995).
Y aquí lo dejo. Lo de cómo Mario pasó de ser carpintero a fontanero… ¡Ah! Esa es otra historia…
P.D. (Se hizo una serie en 3D de Donkey Kong que sé que aquí pudimos ver en algún canal a mediodía, sabría exactamente cual si buscase en las cintas VHS que hay por mi casa pero me da bastante pereza… :D)
2 Comments so far
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Probando los comentarios, probando…
Me encanta como te has documentado!! (y como nos has documentado a los demás, por cierto). Sobre el cambio de profesión de Mario, pondrás algo en algún post posterior?